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 如何使用青瓷引擎官方插件粒子系统?绿盟小编整理了相关资料为您解疑。首先,青瓷引擎中的粒子系统可以用来制作烟雾、火焰、爆炸和各种大气效果(如雨雪等),借助粒子系统,通过少量的图片资源就可以模拟出上述各种复杂效果。以下为各种操作的详细方法步骤:

  • 开启插件

    粒子系统目前以内置插件的形式提供,需要通过菜单 插件->插件管理 打开插件管理面板,并勾选 Particle System 选项。


  • 创建粒子系统

    开启粒子系统插件后,通过菜单 游戏对象->粒子系统 即可在场景中添加一个粒子系统物体。


  • 粒子系统查看面板

    选中场景中的粒子系统物体,即可通过属性查看面板对粒子系统的各种属性进行设置和预览。




  • 粒子颜色控制模块


    开启此模块后,可以通过曲线控制粒子在生命周期内的颜色变化。若将此模块关闭,粒子颜色将在SrcColorTint和DstColorTint间线性变化。
  • 粒子透明度控制模块

    开启此模块后,可以通过曲线控制粒子在生命周期内的透明度变化。
    注:若粒子的透明度保持不变,应该将此模块关闭,以减少粒子系统的性能开销。
  • 粒子缩放控制模块

    开启此模块后,可以通过曲线控制粒子在生命周期内的缩放变化。
    注:若粒子的缩放保持不变,应该将此模块关闭,以减少粒子系统的性能开销。
  • 粒子速度控制模块

    开启此模块后,可以通过曲线控制粒子在生命周期内的速度变化。
    注:若粒子的速度保持不变,应该将此模块关闭,以减少粒子系统的性能开销。
  • 粒子角速度控制模块

    开启此模块后,可以控制粒子在生命周期内的角速度变化。
    注:若粒子的角速度保持不变,应该将此模块关闭,以减少粒子系统的性能开销。

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