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Autodesk今天正式发布了数字娱乐创作软件套装(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括3ds Max 2011、Maya 2011、Softimage 2011、Mudox 2011、MotionBuilder 2011、FBX 2011等各大组件以及HumanIK 4.5、Kynapse 7两个游戏开发中间件。3D建模、动画、特效、渲染、合成、雕塑、绘图等各个领域又迎来了一次革新。

Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性和增强,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性。

3ds Max、Maya、Softimage 2011齐齐发布

3ds Max、Maya、Softimage 2011齐齐发布

3ds Max 2011主要新特性:

基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。

硬件渲染器“Quicksilver”新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。

- 能在视图区查看大量的3ds Max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。

- Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。

- 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。
 
- “3ds Max Composite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik软件技术。

3ds Max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。Autodesk还将在3月底发布3ds Max Design 2011。

3ds Max、Maya、Softimage 2011齐齐发布

Maya 2011主要新特性:

重新设计的用户界面基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

高性能核心全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

- 加速的3D Editorial

- 增强的蒙皮工作流

- 改进的Maya合成

Maya 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年595美元。

3ds Max、Maya、Softimage 2011齐齐发布

Softimage 2011主要新特性:

Rendering Sandbox(渲染沙盒):无需创建自定义着色器用户界面或其他工具,即可自动接管外部着色器和渲染器。

ICE Kinematics:基于图的视觉化ICE架构,全新的动画理念,如今终于来了。

面部表情自动同步可根据音频文件快速创建人物面部动作和表情。

- 渲染增强:新版渲染器Mental Ray 2011,更稳定、更迅速,最多上百个新的MR着色器。

100多个新的ICE Compounds:为多个领域提供预定义的Compounds。

PhysX 2.83:使用NVIDIA公司最新的PhysX刚体库创建无网格变形,在NVIDIA CUDA显卡上还能获得加速性能

Softimage 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价2995美元,旧版升级价1495美元,Autodesk订阅每年795美元。

3ds Max、Maya、Softimage 2011齐齐发布

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