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10
诺弗兰物语B服惊喜回归!虽然过往数据无法保留,但这次重启为所有玩家提供了公平的新起点。游戏延续了经典的治愈系画风和休闲玩法,核心内容依然围绕炼金、探险、种植三大模块展开。无战斗、低压力的设计理念让玩家能够轻松享受经营乐趣,自动化日常任务系统更是上班族摸鱼的最佳伴侣。无论是想体验田园牧歌式的慢生活,还是追求炼金配方的极致研究,这款游戏都能满足你的需求。
游戏介绍
温暖清新,治愈不开心

在这个充满魔法气息的世界里,你将扮演一位炼金术士,与性格各异的妖精伙伴共同经营工坊。通过探索神秘地域获取稀有素材,培育奇花异草研发新配方,逐步打造属于自己的炼金帝国。游戏采用清新明亮的美术风格,搭配舒缓的背景音乐,为玩家营造出轻松愉悦的沉浸式体验。
全新归来,重新开张
本次重启版本在保留原作精髓的基础上,针对UI界面、操作流程等细节进行了全面优化。特别新增了"星空实验室"和"妖精议会"两大玩法系统,前者允许玩家进行跨元素炼金实验,后者则开启了工坊经营的政治博弈路线。开发团队还承诺将保持每月一次的内容更新节奏,持续为玩家带来新鲜体验。
游戏攻略
不管是培养舱(箱庭)还是探索队(派遣),只要你升级当前培养/探索目标,就会直接完成探索/派遣,获取奖励。这个机制可以有效节省等待时间,建议优先升级常用设施。
植物币是干嘛的?
箱庭挂自动用的,晚上睡觉之前整一波大的。植物币可以通过日常任务和成就系统获取,合理规划使用可以大幅提升离线收益。建议保留部分备用,以应对突发活动需求。
飞艇要5天怎么办?
右下角可以带物品加速,最多加速一半时间(也就是2天12小时)。加速物品可通过炼金合成或活动兑换获得,珍贵材料运输时建议使用加速功能。
采集值怎么加?升级也不加啊?
成长加,同样妖精获取多次会增加成长,提升成长会加采集值,除此之外,突破50级和一些技能也会增加采集值(努力度也会对采集值有所影响)。建议重点培养几个高成长妖精作为采集主力。
努力度是干啥的?有啥用?
努力度可以通过努力值的形式提供一些属性,包括刚刚说到的采集值,具体增加方式可能是高强度007(什么抖M设定?)高努力度的妖精对属性有一定提升。可以通过特定道具和重复工作来提升,但要注意平衡效率与消耗。
妖精信札有啥用?
用大量你用不到但出货量比较少的东西换少量(一nainai)你可能用的上的东西。这个兑换系统适合处理冗余素材,建议定期清理背包时使用,但要注意保留活动可能需要的特殊材料。
时间球升么?升多少?
我的观点是,可以升,毕竟每天都白嫖,前期魔晶多可以升几级,后面需要的升级材料多了,就把魔晶花到更有用的地方吧【活动会提供魔法沙漏和建筑工具的兑换】。建议升到5级左右性价比最高,后续根据资源情况酌情提升。
金币抽奖值得抽么?
抽啊,前两个【基础和进阶】缺人一定要抽,抽到池子里没什么人了就停手,这个游戏角色升级不会消耗你太多金币,合理分配金币。中后期可以将金币投入装备强化等更有价值的项目。
怎么营业收益高?
答:看秒金和上线频率。合理安排营业时间,选择高价值配方组合,利用好促销时段可以显著提升收益。建议建立自己的常用配方库,方便快速切换。
注:秒金和配方转隔壁Wiki
玩法技巧
前期多抽角色,无所谓五星不五星,先把角色池丰富起来,三星四星高成长角色才是基石,五星角色是后期的锦上添花,不存在没有五星玩不下去。建议优先培养2-3个主力队伍,再逐步扩展。
每个npc都优先升级四级好感,会开道具,虽然都是1%的各种加成,但是几个npc加起来也挺可观的。每日送礼和完成专属任务能快速提升好感度。
活动奖池尽量搬空,10000的杂物箱基本能有100普通池抽奖,礼物也能基本把每个npc好感提升到7,建造工具沙漏就不谈了,一个就是200钻。活动期间建议调整游戏节奏,集中资源完成限定目标。
每个角色每天可以送20和炼成物作为礼物,送高价值,喜欢的,一天可以有400左右好感,不嫌麻烦的建议送满。建立礼物配送清单可以提升效率。
炼成物可以出售兑换珍品商店货币(推荐炼成血腥玛丽,玛丽恶作剧兑换),每天可以兑换一个四星突破星,两个三星突破星,十个二星突破星,二十个一星突破星,一开始可以不换,番茄充足以后建议换满,一二星的换个三天就差不多了。这个兑换系统是角色突破的重要来源。
每次出售建议附带一组果冻,防止像我一样卡影响度。影响度关系到工坊评级,建议维持在良好以上。
五级探索陨坑和野地可以考虑靠后开,这两个地方的五级材料都是种子,还需要对应的高培育精灵种植。建议工坊等级达到30级后再尝试挑战。
秘方暂时只建议探索第一张图,不容易出岔子,即使像我一样第一张是五级秘方也能很快的调整回来,港湾即使是五级秘方,原材料也很充足,只不过要一个初始开图资金,如果还是想探索其他图,建议第二张图多带火山属性,尽量不要有水属。地图选择要根据当前队伍配置决定。
第一张秘方还是要尽早开,即使是最低的秒金也和正常炼成物不在一个层次,个人建议是不停探索第一张图,提升秘方熟练度,以及找狮子之眼。秘方研究是后期核心玩法。
后续秘方主线,派出然后取消就行,不建议同时探索两三张秘方图,精灵不够用,也容易打乱你的配方池子。集中资源攻关效率更高。
有个别材料的配方不建议开,珍珠黑海带风滚草这种300培育的都建议后期屯了一部分,练度至少也能到600培育再考虑是否开,前期的炼成时间长的也一样,有需要的可以问我要我开的配方表。配方选择要有长远规划。
开到第一个秘方,节奏其实就可以缓下来了,慢慢享受游戏吧。此时可以开始注重工坊装饰和社交玩法。
ps:不用强求五星,都能玩的,我的秘方现在都是400多炼金值在炼,影响其实很小,也就是只有二星,会减少一点秒金,闪光的出率低一点,但是本来需求就不高,何况还要大量炼来卖。游戏平衡性设计合理,各星级角色都有用武之地。
玩家评测
抽卡:
平时送的很多,日常给的很多,相对的高星角色如果不抽到高突破还不如低星角色好用。抽卡机制相对友好,但角色强度曲线设计需要适应。
战令现在18元送4星角色到3突还不错,但战令的升级方式十分迷惑,其他氪金项目完全不推荐,价格十分迷惑。付费内容性价比一般,建议量力而行。
大混池,角色其实不是很好抽。卡池设计导致目标角色获取难度较高,需要做好资源规划。
小保底80/大保底160,但是双up。保底机制尚可接受,但双up设定增加了不确定性。
有相当多的四五星角色都是限定,可以通过活动给的箱子、up池、战令获得。限定角色收集需要长期投入,适合有收集癖的玩家。
养成:
主要的养成项目是抽卡与攒一次性升阶用的石头。养成系统深度适中,既不会过于简单也不会让人望而生畏。
4321星的角色突破石头基本不会很缺,但五星石头很少,主要获得方式
1.打工
打工这个小游戏实在是过于无聊,虽然收益很高但我完全不想做。重复性操作确实影响体验,建议优化玩法设计。
2.抽卡钻买(270—300一个一抽70钻)
3.抽卡(40w一次的金币池也会出)
养成大头都在抽卡上,想满培角色需要抽非常多,但这游戏五星出率不算很高,导致主力角色基本都是四星三星…………角色培养周期较长,需要耐心经营。
总结一下优点:
日常资源多,氪金只推荐18元战令,适合养老。游戏氛围轻松,没有强制社交和排名压力。
美术可爱,抽卡抽个爽。视听体验出色,角色设计独具匠心。
详细信息
- 文件大小:1.16GB
- 当前版本:1.10.2
- 厂商:暂无
- 语言:中文

无
































