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我的世界(单机版) v1.16.200.57

我的世界(单机版) 5.0
好玩399 坑爹1
  • 我的世界(单机版)是我的世界一个单机版本,我的世界(单机版)如同名字一样,是纯单机的,即使没有网络也能运行,很多玩家有时候没网的时候不知道玩什么,所以需要一个能消耗时间的单机游戏,还等什么赶快来下载游玩吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 单机版 全部游戏免费(试玩) 永久免费单机游戏 手机上最火的单机游戏 最火的无wifi游戏 超好玩无需联网的游戏
  • 更新时间:2020-07-14 15:29:46
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我的世界(单机版)是我的世界一个单机版本,我的世界(单机版)如同名字一样,是纯单机的,即使没有网络也能运行,很多玩家有时候没网的时候不知道玩什么,所以需要一个能消耗时间的单机游戏,还等什么赶快来下载游玩吧。

我的世界(单机版)资源说明

解锁了所有皮肤,已更新至最新版本。

我的世界(单机版)游戏介绍

游戏中玩家控制自己的角色,在未知的世界中建造,这里的一切都可以由玩家们自己建造,这里没有任何规则,没有任何要求,没有任何限制,玩家们需要用自己的手来创造自己的世界。

我的世界(单机版)游戏特色

市场 - 在市场中发现最新的社区作品!获得来自您最喜爱的创建者的独特地图、皮肤和材质包。

斜杠命令 - 调整游戏玩法:您可以送出物品、召唤生物、改变时间,等等。

附加件 - 使用免费的附加件来进一步自定义您的体验!如果您是技术牛人,您可以修改游戏中的数据驱动行为来创建新的资源包。

多人游戏 - 使用一个免费的 Xbox Live 账户,和至多 4 名好友一起在线畅玩。

服务器 - 加入免费的大型多人游戏服务器,与成千上万的其他玩家一起玩!

我的世界(单机版)模式介绍

生存模式:探索世界、收集资源、合成道具、提高等级、补充体力和生命值。

极限模式:难度锁定在困难的生存模式,且只有一条生命。

创造模式:无限的资源、自由地飞翔,并且能够瞬间破坏方块。

我的世界(单机版)游戏亮点

1、自由开放的游戏世界,去寻找各种宝藏。

2、海量的物品随你去建造,打造一个属于你的元素世界。

3、经典的像素画风,去延续各种传统的风格。

我的世界(单机版)更新内容

v1.16.200.57

性能与稳定性

如果您使用elytra飞行,地形生成会更快

修复了与制作表有关的崩溃

修复了某些块的问题

技术变更

添加了新的日期驱动块几何

修复了专用服务器的问题

紫外线出血问题

v1.16.200.56

修复

原版同步问题

玄武岩不再能被恶魂火球破坏。

玄武岩现在需要稍微更长的时间来破坏。

被爆炸摧毁的龙蛋现在总是掉落为物品。

v1.16.200.55

修复了使类似掠夺者的生物躲避阳光的bug

修复了某些移动设备暂停再继续游戏之后会没有声音的问题

修复了竖直方向上的击退过弱的问题

修复了开启光追时四处飞行导致游戏卡顿,帧率降低的问题

添加了UI启动界面,如果玩家使用的是过期的显卡驱动,就会通知玩家。

现在旧版本的命令会使用旧版本的而不是现版本的坐标

修复了'query.cardinal_block_face_placed_on'不和'on_player_placing'一起工作的问题

现在禁用mipmap时,材质图集填充大小会从0变成1

修复了"minecraft:block_placer"组件的列表中的方块不正常工作的问题

v1.16.200.53

常规

选项

在音频设置中加入了更多设置以同步Java版:

声音

环境

方块

敌对生物

友好生物

玩家

唱片机/音符盒

天气

新的音频设置。在视频设置中加入了“Upscaling”、“Ray Tracing”和"Ray Tracing Render Distance”选项。

“Upscaling”用于提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。

“Ray Tracing”用于打开或关闭光线跟踪功能。

“Ray Tracing Render Distance”用于控制区块光线追踪渲染距离的可见性。

只有达到最低规格硬件的要求才能切换这些选项。

更改

常规

市场

在市场中加入了一些能够显示资源包所支持的光线追踪功能的UI元素。(仅Windows 10平台)

现在市场的资源包的购买界面中会显示是否支持光线追踪功能的标签。

在尝试购买和/或下载需要启用光线追踪功能的资源包时,若没有达到最低规格硬件的要求,则会通知购买失败。

选项

将音频设置中的“Master Volume”重命名为“Main”。

v1.16.200.52

新内容

方块

Powder Snow

目前仅能从创造模式物品栏中获取。

实体可以进入powder snow方块。

在内部时实体移动速度降低,掉落伤害会被忽略。

Powder snow可以攀爬,类似于梯子和脚手架,且向下移动时不能加速。

材质和常规的雪块略有不同。

玩家可在方块内部攻击生物。

当玩家进入方块内部时,会在其周围渲染(屏幕周围有霜花)powder snow fog并在其上渲染材质叠层。

目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

物品

山羊角

当山羊冲撞到方块上时掉落。

使用一段时间后会发出袭击中的号角声。

目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

刷怪蛋

加入了山羊刷怪蛋。

目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

生物

山羊

生成在山地生物群系。

受到的掉落伤害会减少。

好斗,有时会冲撞其他生物和玩家。

目标最远可以在16格外,但冲撞过程只有9格。山羊会尝试接近距离太远的目标。

两次冲撞之间有10-15秒的冷却间隔。‌[需要验证]

不会冲撞其他山羊和潜影贝。

撞上树木时会掉落山羊角。

类似于疣猪兽,小山羊也会攻击玩家,但它们攻击后会远离玩家(包括成年山羊)。

可以用小麦来喂养和繁殖。

会繁殖出3-8只幼年山羊。

有10生命值。

死亡时不会掉落任何物品,但成年山羊会掉落经验值。

可以用桶挤奶,类似于牛。

可以用拴绳拴住。

目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs选项)。

v1.16.200.51

新内容

游戏内容

死亡信息

加入了以下死亡信息:

"[玩家] 被 [玩家/生物] 射杀。"

"[玩家] 被 [玩家/生物] 的口水淹死了。"

"[玩家] 被 [玩家/生物]刺死了。"

v1.16.100.60

性能与稳定性

分屏崩溃

游戏玩法

命令/克隆错误

图形化

现在某些UI元素具有黑色边框

“提示”消息不再显示在屏幕外

在屏幕外显示时出现提示消息的错误(非常嘈杂)

带有“ / structure”命令的错误

更改了快捷栏项目中的装饰图案层

v1.16.100.58

新内容

命令格式

/music用于控制播放音乐。

修复

性能与稳定性

修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。

修复了渲染时发生的崩溃。

修复了受惊的实体加载到世界时可能发生的崩溃。

修复了商城中的某些布局可能引发崩溃的问题,同时确保了内容推荐滚动区能够正确填充。

游戏内容

修复了大型植物(竹子、甘蔗和仙人掌)会被瞬间破坏的问题。

修复了无法使用熔岩桶作为燃料的问题。

常规

修复了成就界面中的动画能够逆向播放的问题。

修复了加载界面的提示内容缺失的翻译。

v1.16.100.57

新内容

命令格式

/camerashake用于启用视角摇晃效果。

/clearspawnpoint。

用于清除世界中设置的重生点。

/event。

用于触发实体事件。

常规

辅助功能

加入了“视角摇晃”调节,可以调整视角摇晃效果。

选项

在视频设置当中加入了“视角摇晃”调节。

更改

常规

实验性玩法

加入了实验性玩法 “Additional Modding Capabilities”选项。

物品栏

物品栏中的物品不再会在光标悬停在配方上时自动放入合成格中。

查看其他配方标签时,已选中的配方不再会被清除。即使玩家尚未集齐该配方所需的物品时也是如此。

在光标悬停在配方上时捡起物品现在会刷新物品的数量索引。

v1.16.100.56

常规

修复了文本转语音无法读取界面上的信息的问题。

修复了地图不在/clear命令的物品列表中的问题。

修复了关闭登录提示窗口后登录按钮无响应的问题。

游戏内容

现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。

更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。

现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。

1.16.100.55

方块

侦测器

被活塞移动时不再停留在被激活的状态。

物品

菌光体

现在可以堆肥。

旗帜图案

“Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。

生物

猪灵蛮兵

僵尸化时会保留金斧。

僵尸疣猪兽

更改了幼年僵尸疣猪兽的模型以匹配Java版。

常规

附加包和脚本引擎

带宽优化:确保级别事件数据包仅在本地广播

现在,空间带宽优化是通过组件公开的, minecraft:conditional_bandwidth_optimization现在,每个参与者使用空间带宽优化 minecraft:conditional_bandwidth_optimization在原始文本中添加了selector的组件,可以在命令中输出实体的名称。例如/tellraw和 /titleraw指令。

当使用/structure 指令时将不会再切断结构了。

菜单界面

为安卓设备添加了带有Mojang Studios图标的启动界面。

修复

性能与稳定性

玩家重新加入多人游戏后,将其脚下的潜影盒打开不再会导致游戏崩溃。

修复了使用/fill命令放置大量传送门方块会导致崩溃的问题。

特性同步

增大了幼年疣猪兽的头部模型。

菌光体现在能用于堆肥。

绯红菌和诡异菌现在能被放置在菌丝上。

侦测器被活塞推动时不再会保持在激活状态下。

“Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。

可堆肥的方块和物品现在又能够正常用于堆肥了。

常规

若用/setblock和/fill放置的传送门方块不在有效的传送门框架中,则这些方块存在1秒后就会消失。

狐狸坠入甜浆果丛时不再会受到伤害。(MCPE-82273)

标题命令(标题,字幕和操作栏)的文本和背景已调整并隔开。

现在,更衣室在脱机时显示缓存的角色创建者项目。

没有alpha通道的24位PNG图片不能再被当作自定义皮肤了。

游戏内容

附有灵魂疾行的靴子耐久耗尽后会正常消失,而不再会卡在玩家的装备槽中。

猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。

用户界面

当选用"Pocket"选项时,锻造台会正确地显示锤子图标和UI部分。

新成就界面

使列表项上的奖励框架与艺术框架相同。

改进了点击视觉反馈。

减小安全区大小。

修复了无法使用键盘将焦点从“后退”按钮移开的问题。

修复了一个新的成就屏幕有时会错误地沿拆分屏幕模式沿拆分而不是仅在窗口边缘应用安全区域的问题。

1.16.100.54

新内容

常规

为较旧的设备加入了一条提示信息,以提醒用户其设备将不再受支持。其中包括RAM低于768MB的Android设备、iOS系统版本为10或更低的设备、GearVR、Windows 10 Mobile以及显卡版本为Direct X 10.1或更低的Windows 10设备。

更改

猪灵和猪灵蛮兵

更改了未拿武器的猪灵和猪灵蛮兵的攻击动画。

卫道士

更改了未拿武器的卫道士的攻击动画。

修复

性能与稳定性

修复了一个会在使用表情或暂停游戏时发生的崩溃。

常规

调整了猪灵蛮兵、猪灵和卫道士未持有武器时的手臂动作。

表情不再能在解锁前使用。

自定义皮肤现在会在多人游戏中正常运作。

1.16.100.53

常规

物品栏

现在用控制器悬停在放入合成格中的配方物品上会显示其工具提示。

当配方没有被选择时,悬停在配方上可以在合成格里显示其配方。

悬停在配方书上时,用控制器可以取消所选择的配方。

现在可以通过按击控制器的右操作杆清除合成格了。

修复

用户界面与输入

在使用控制器操作时,配方选择按钮提示现在会在指针悬停在不可合成的配方书项目上展示

在使用控制器操作时,放入合成网格的已选择的配方书项目可以将指针悬停在上方以显示工具提示。

在控制器中,将指针悬停在配方上方会将配方放进合成网格中(没有选择任何配方的时候)。

在控制器中,可以通过将指针悬停在已选的配方上面而取消选择这个配方,也可以按下右摇杆来清空合成网格。

性能与稳定性

当启用高分辨率资源包时使用织布机不再导致内存不足而引发的崩溃

常规

遗留的区块更新不再导致区块内所有方块变为空气

PlayStation 4玩家又能创建可供最多8名玩家同时游玩的世界了

/clear 命令现在会在没有数据参数输入时正确地移除所有相同名称的方块。

现在猪灵和猪灵蛮兵生成时有概率装备附魔的武器

修复了PlayStation 4玩家在进入下界生物群系(该群系最近成为了下述奖杯的解锁条件)时无法解锁Hot Tourist Destination奖杯的错误

修复了在一次更新后玩家无法放置物品栏中的蜂巢和蜂箱的错误

修复了iOS平台上损坏的交易界面。

1.16.100.52

新内容

命令格式

命令

/playanimation

用于运行一次性动画。

/ride

用于使实体骑乘(或取消骑乘)其他实体,或使被骑乘的实体将骑乘者赶下,也可为实体生成骑乘者或骑乘物。

/structure

用于在不使用结构方块的情况下保存和加载结构。

更改

方块

酿造台

现在可使用黑石合成。

耕地

现在对耕地按下选取方块键会获得耕地本身,而不再会获得泥土。

现在可使用/give命令获得。

常规

附加包与地图制作

更新了Actor属性。在某些原版内容中出现两个无效字段时,将显示内容错误。在minecraft:can_fly上的value字段和minecraft:foot_size属性应该从任何实体文件中删除。

船现在使用浮力组件。添加了两个新的组件,inside_block_notifier组件 会在使用者进入或离开特定方块时触发指定事件,out_of_control组件会设置对应的使用者标志,以使其成为可能。

在可共享物品的解析中添加了错误检查。如果物品名称无效或数组为空,则会显示内容日志。

尝试加载未定义的自定义材质不再导致崩溃,而是显示内容错误。

添加了新的数据参数以控制扔出物品的目标的行为。这包括seconds_before_pickup、 cooldown、 minimum_teleport_distance、 max_head_look_at_height、 teleport_offset 和 entity_types。

添加了新的数据参数来控制收获耕地的目标的行为,包括max_seconds_before_search search_cooldown_max_seconds seconds_until_new_task。

UI现在支持使用aseprite JSON文件来制作动画,可以提供比简单的翻页书更高级的动画。

更新了几何体、颗粒和动画文件格式中的format_versionfield字段,使其行为与实体行为文件相同。也就是说,你不再需要指定一个特定的版本来使用它,而可以只指定目标的版本

SetBannerDetailsFunction现在支持定制非灾厄村民旗帜,最多可指定6种图案和颜色。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了15个漏洞

特性同步

现在酿造台可以使用黑石合成。

现在玩家可以通过/give命令或对着耕地按下选取方块键来获取耕地本身。

现在鳕鱼和鲑鱼在被烧死后会掉落对应熟鱼。

性能和稳定性

修复了使用特定资源包进入游戏时发生的崩溃。

修复了为末影龙添加标签后重载世界时的崩溃。

方块

现在当栅栏门与黑石墙相连时,栅栏门会降低到与黑石墙同等高度的位置。

现在对着菌索放置方块时,菌索会被正确移除。

现在标靶不再会为其上方的方块充能。

现在可可豆可被种植在所有丛林木的变种上并能正常生长。

经验球

现在经验球不再会受到世界光照的影响,会一直保持最高亮度。

物品

掉落物不再会陷入地下。

现在龙蛋在被爆炸摧毁后总是会掉落其自身。

生物

现在熔岩中或岩浆块上的生物会自动寻路以脱离熔岩或岩浆块。

寻路机制现在受“minecraft:scale”组件控制。

更新了酿造台、按钮、箱子、末影箱、台阶和灵魂沙的方块类型以适配寻路系统。

1.16.100.51

常规

成就

手柄的扳机现在可以用于在成就界面切换标签页了。

修改了标签页默认的页面。

在列表下方和输入框中间增加了一个空隙。

现在成就详细信息界面会显示“在其它平台上已完成”部分。

修复

崩溃与性能

当重新加入多人游戏对话的玩家打开脚下的潜影盒时游戏不再崩溃。

特性同步

海龟在下蛋时会播放音效。

更改了海豚窒息的时间为120秒以与Java版同步。

没有损坏的有经验修补的物品不会再阻碍已经损坏的物品的修复。

现在玄武岩不能被恶魂火球摧毁。

现在挖掘玄武岩需要更多时间。

当红石火把放置于TNT之上时,TNT不再被激活。

现在经验球可以在水中漂浮。

调整了下界合金物品在熔岩中的移动行为。

更改了村民交易的折扣价格以与Java版同步。

活塞不能再伸出建筑高度限制或虚空。

常规

除非砂轮改变了物品属性,否则它现在不会再展示结果。

气泡柱的水现在按照它应有的方式流动了。

被命名的船和矿车在放置和摧毁时,其名称将会被保留并在世界中显示。

熔炼后的物品(1.13之前)不再包含错误的耐久值,可以堆叠。

现在敌对生物可在雷雨天生成。

现在被剪下的雪傀儡的雕刻南瓜会掉落。

现在在末地和下界的蜜蜂会在分配时间后离开其蜂房/蜂巢。

水现在会正确地在边缘附近流动。

修复了一个可能导致掉落的方块在传送门附近重复出现的问题。

村民不再会被锁定到错误的职业。

当重生末影龙时,基座上的龙蛋不再消失。

在海洋生物群系进入水中时音乐不再被打断。

树苗在靠近树木和花朵时,其将不再错误地转变为蜂巢。

容器上方的漏斗不再收集掉落的物品

当下方的支撑方块被活塞推动时,重力方块不再被摧毁。

种植大型云杉树时灰化土不会在第一层下方生成了。

修复了导致铁轨在X轴上不被正确地充能的问题。

现在陆地上的海龟和海豚会正确地向水中移动。

现在玩家在船上时指南针能指向正确的方向。

生物的不活跃计时器将在32格内有玩家时重置。

恶魂能再次在所有亮度等级下生成。

修复了恼鬼在X和Z轴方向的运动。

烈焰人现在会基于玩家距离切换近距离和远距离攻击。

下落中的方块消失的时间更长了。

命名牌现在能再次正确地工作。

现在能持续地用桶收集鱼了。

用户界面

修正了在NPC对话框中单击以编辑文本框不会显示插入符号的视觉问题。

技术性

修复了ItemDescriptors。

物品命名格式“minecraft:item.someitem”不再需要“item”部分,因此其将被忽略。

添加了实体行动预测。

1.16.100.50

成就

加入了一个新的成就详情界面。

逐步推出后可用。

常规

这个由游戏控制:playcraft现在是数据驱动的

物理组件的重力现在用来决定一个怪物是否应该应用水重力,如果怪物没有导航组件

恩德水晶不能再推了

Squid的渲染现在是数据驱动的

矿车现在是数据驱动的。这种改装后的雷车可骑行,带箱、带漏斗、带指令块和TNT的雷车都是数据驱动的

修复

自定义名称现在修改老板的酒吧

修正了简体中文和繁体中文的系统语言设置不受游戏尊重的错误

任天堂交换机现在可以再次上传世界到领域

此修复程序仍处于测试阶段,因此还不能用于Realms或非beta平台。

游戏不再崩溃,如果一个玩家打开一个沙克盒,他们站在重新加入多人游戏会话

修正了一些墙在世界负荷下没有正确连接的问题

钓竿现在可以正确的投下当接近一个暴徒

修复了一个问题,这意味着块高亮显示/选择框在块上方延伸

修正了损坏竹子时动画缺失的问题

添加了Noto Sans字体许可按钮和弹出对话框到设置屏幕(在配置文件部分)

图形

修正了城市生活世界中玻璃块的图形问题,该问题影响了Windows10上的一些设备

修正了skybox背景图形在某些设备上无法正确呈现的问题

1.16.20.52

修复

消除了压力板的碰撞体积。(MCPE-80276)

本地分屏玩家现在又可以正常看见末影龙和末影水晶了。(MCPE-67596)

修复了PlayStation 4平台上其他玩家使用自定义皮肤会引起崩溃的问题。

现在生物的愤怒系统会在中立型生物将仇恨传播至其他个体前检查其是否能进行攻击,而不是传播后再检查。这可以避免陷入多个中立型生物在中立状态下不断相互传播仇恨的死循环。

minecraft:rideable中的rider_can_interact字段现在再次能够使用了。

行为动画组件不再会在游戏暂停、生物或玩家骑乘其他实体时尝试重新加载。

溺尸的形状不再会在内容包中显示异常。

僵尸现在又能在地下生成了。(MCPE-52743)

现在命令选择器使用当前位置的actor定义,而不是前一位置的actor定义。

修复了一个导致商城无法正常加载的漏洞。

在离线状态下满足获得成就的要求时,成就将会在下次联网时解锁。

修复了一个可能导致命令方块意外停止运作的漏洞。

用于生成玩家的碰撞箱的体积现在为正常大小。

修复了使用战利品表的箱子在被打开或破坏后才生成战利品的漏洞。

提高了/fill命令的运行效率,优化了性能。

修复了点击“用户档案和设置”菜单中的管理账户按钮可能会引起崩溃的漏洞。

修复了iOS平台中不显示通知的漏洞。

1.16.20.50

新内容

物品

刷怪蛋

加入了Piglin Brute刷怪蛋。

生物

Piglin Brute

猪灵更加强大的变种。

生成于堡垒遗迹。

不会被金质物品吸引。

玩家无论是否装备金质盔甲,都会受到其攻击。

可在生成时携带金斧。

生成时不会装备任何盔甲。

更改

方块

绯红木板和诡异木板

现在被放置或踩踏时会发出木质方块的音效。

熔炉

破坏熔炉现在会掉落其内积累的烧炼经验。

灵魂营火

将亮度等级调整为10。

垂泪藤和缠怨藤

现在攀爬时会发出音效。

现在会与打开的活板门连接。

现在会与玻璃连接。

物品

下界合金物品

现在会在熔岩表面漂浮。

下界合金盔甲

现在装备时会发出独特的音效。

骨粉

现在对花或草丛使用骨粉时,如果不会长出新的植物,就不会消耗骨粉。

生物

猪灵

不再会自然生成在菌光体上。

现在会在和平难度下生成。

疣猪兽

不再会在和平难度下攻击距其过近的玩家。

僵尸疣猪兽

现在拥有独立的音效。

修复

修复了42个漏洞

幼年猪现在会正确地消失。

海豚、鱼类和鱿鱼现在又能够在气泡柱中生成了。(MCPE-73967)

生物的生成最大半径现在是44格。(MCPE-79359)

墙现在会与打开的活板门连接。(MCPE-79490)

墙现在会与玻璃连接。(MCPE-79483)

破坏熔炉现在会掉落其内积累的烧炼经验。(MCPE-71651)

西瓜和南瓜的茎现在又会在其下的方块被移除时被破坏了。(MCPE-79577)

现在对花或草丛使用骨粉时,如果不会长出新的植物,就不会消耗骨粉。(MCPE-73889)

凋灵的生命值剩余一半时,其血条不再会异常地显示为空。(MCPE-79661)

船不再会被无碰撞箱的实体拖慢速度。(MCPE-81316)

洞穴环境音效不再会在商城页面播放了。

由活塞推动的粘液块现在又会正确地将玩家弹射出去了。(MCPE-62419)

修正了灵魂营火的亮度等级。(MCPE-73890)

攀爬藤蔓现在有音效了。(MCPE-69741)

修复了放置下界疣块的音效。

修复了绯红、诡异木质系列方块的放置和踩踏音效。(MCPE-69029)

疣猪兽不再会在和平难度下攻击离其过近的玩家。(MCPE-71939)

猪灵不再会自然生成在菌光体上。

驯服的狼不再会在从下界传送门返回主世界时消失。

猪灵现在会在和平难度下生成。

下界合金物品不再会在熔岩中弹跳。(MCPE-65372)

装备下界合金盔甲现在会发出独特的音效。(MCPE-69047)

僵尸疣猪兽的音效现在不再与猪相同。(MCPE-73220)

制作人员名单的滚动速度不再受帧率影响。

用/locate定位废弃传送门不再会返回占位符文本。(MCPE-79323)

破坏菌核所需的时间现在与菌柄相同。(MCPE-72045)

新增的下界生物群系、方块与结构不再是生成于固定版本的世界当中。(MCPE-66357)

看向猪灵时不再会显示“打开”的工具提示。(MCPE-79376)

猪灵的双臂动作现在与玩家更相似,而不再与僵尸相似。(MCPE-74089)

猪灵端详金锭时被一击杀死会掉落该金锭。

修复了世界重新加载期间,猪灵端详物品时的重复物品相关问题。

熔岩中的下界合金物品不再会在重新加载世界时消失。(MCPE-70774)

更新了猪灵的图形和模型文件,修复了物品被幼年人形生物拿起时的显示尺寸问题。

石英块不再能通过用熔炉烧炼錾制石英块和石英柱获得。

石英砖不再能通过合成获得,只能通过在切石机上加工石英块获得。

标靶的环对应的红石信号强度不再会因为箭的旧版几何属性而出错。

游戏不再不停试图绘制信标UI中的下界合金锭。

在下界更新前的锁定的版本内容中在灵魂沙上面点火不再产生充当占位符的灵魂火。

在给予猪灵金锭后,在其观察金锭的时候重新进入世界时,猪灵不再掉落整组金锭,而是从战利品表中抽取一项物品掉落。

猪灵不再捡起整组的金质物品。(MCPE-76080)

凋灵的血条现在会在玩家从其他维度返回时正常重新显示。

猪灵在生成时不再会装备附魔盔甲。

尸壳现在对铁盔甲的喜好程度高于锁链盔甲。

玩家不再能与幼年猪灵互动。

修复了用绯红或诡异木台阶合成木桶的配方。

1.16.0.68

修复了1个漏洞后端修复,解决了帐号登录和多人游戏的问题。

1.16.0.67

修复了尝试登录Xbox Live / Microsoft帐户MCPE-20548和MCPE-64245时可能会发生的几次崩溃

修复了当离线MCPE-29021尝试登录时可能发生的崩溃

修复了Nintendo Switch MCPE-65511上的各种登录和帐户链接问题

修复了有时会阻止游戏邀请在移动设备上正确发送/接收的问题

1.16.0.66

服务器列表

更新了UI。

表情

加入了在那儿(Over There!)和拍手(Simple Clap)表情。

修复了12个漏洞

崩溃

修复了试图用热带城市度假村混搭包创建世界时可能发生的崩溃。

修复了打开部分世界时可能发生的崩溃。

常规

修复弹射物在没有造成伤害时过早清除的问题。给弹射物添加了2个新的可选组件。

游戏内容

修复了箱子不生成战利品的漏洞。(MCPE-69003)

图形

修复了乘坐坐骑时的渲染问题。

附加包和脚本

修复了移动组件被移除时可能会出现的问题,这意味着一个生物的速度必须重新从0开始提升。

修改了组件set_last_hurt_requires_damage和destroy_on_hit_requires_damage,现在可设置为false使弹射物即使未造成伤害也会将其清除。默认为true以兼容旧版行为包。

命令

向/replaceitem加入了destroy和keep参数,分别代表当有物品占用该槽位时会取代原有物品或保留原有物品并报错。

修复了当所有目标被删除时,不会删除生物目标的漏洞。

修复了循环播放带有时间线的粒子,声音,事件和非零长度的动画可能发生的错误。

修复了使用/xp指令给予指定级别的经验时,会显示格式错误的漏洞。

修复了“A Nightmare in Candyland”地图无法正确传送玩家的问题。

小编点评

纯单机版本我的世界

详细信息

  • 文件大小:124.0MB
  • 当前版本:v1.16.200.57
  • 厂商:暂无
  • 语言:中文

游戏截图

  • 我的世界(单机版)图1
  • 我的世界(单机版)图2
  • 我的世界(单机版)图3
  • 我的世界(单机版)图4

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