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我的世界国际版最新测试版 v1.16.100.59

我的世界国际版最新测试版 5.0
好玩221 坑爹4
  • 我的世界国际版最新测试版是一款像素风格的沙盒手游,我的世界国际版最新测试版是专门测试新内容的,在这个版本中玩家可以玩到我的世界最新生物、功能、地图、物品等,但相应的游戏会有不稳定的地方,而且BUG也多,小BUG倒是无所谓,如果遇到大BUG游戏都玩不了很郁闷。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 国际版 开放世界 测试版 像素
  • 更新时间:2020-10-12 15:29:00
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我的世界国际版最新测试版是一款像素风格的沙盒手游,我的世界国际版最新测试版是专门测试新内容的,在这个版本中玩家可以玩到我的世界最新生物、功能、地图、物品等,但相应的游戏会有不稳定的地方,而且BUG也多,小BUG倒是无所谓,如果遇到大BUG游戏都玩不了很郁闷。

我的世界国际版最新测试版更新内容

v1.16.100.59

改动

RenderDragon has been re-enabled in this beta

RenderDragon 在 Beta 版本中被重新启用

修复-性能和稳定性

Fixed several crashes that occurred during gameplay

修复了游戏期间可能造成的一些崩溃

Fixed a crash that could occasionally occur while flying or moving around the game world

修复了一个在世界中飞行或移动时可能发生的崩溃

修复-方块

Signs can no longer be placed on end rods

告示牌现在将无法放置在末地烛上

Blocks that can only be obtained with commands no longer have a placeholder tooltip (MCPE-100760)

只能通过指令获得的方块不再有占位符工具提示 (MCPE-100760)

Fixed Crimson Roots, Warped Roots and Nether Sprouts not generating in the Nether (MCPE-100614)

修复了绯红菌索,诡异菌索,下界苗不会在下界生成的问题 (MCPE-100614)

Walls converted from Console Edition saves are now joined properly

从主机板转换过来的存档,存档内的墙体方块现在可以正确连接

修复-物品

Item lock icon and tooltip no longer appear when the Show Tags game rule is false

当“ShowTags”游戏规则为 false 时,“物品锁”图标和工具提示将不会显示

Fixed an issue that was causing some item recipes to be missing from the crafting window (MCPE-100257)

修复了在物品合成窗口中,某些物品合成配方消失的问题 (MCPE-100257)

Armor no longer gets stuck in the hot bar after interacting with an armor stand (MCPE-84368)

与盔甲架交互过的盔甲将不再卡在热键栏中 (MCPE-84368)

Added Book & Quill back to the Creative item inventory (MCPE-100361)

将 书与笔 重新加回创造模式的物品栏中 (MCPE-100361)

修复-用户界面(UI)

Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly

修复了暂停菜单中“档案”按钮的大小不正确的问题

技术性更改-指令

Added the ability to pick between different shake types using the '/camerashake'

添加了“/camerashake”指令,该指令可用于切换玩家视角中的不同晃动效果

Fixed an issue where custom items were not added to the Creative item inventory and therefore could not be used with commands

修复了自定义物品没有加入到创造模式物品栏的问题,这个问题也会导致这种物品无法与命令一起使用

Fixed a bug where a request queued with '/schedule' would not clear out when executed and would execute when re-entering a level

修复了用 /schedule 排队等候的请求在执行后不被清除,并且在重新进入存档时再次执行的问题

Added to the '/schedule on_area_loaded' command an overload that allows you to track a circular area, by specifying a center and a radius. Also added serialization for the queue of requests

添加 /schedule on_area_loaded 的一个重载,该重载可允许你通过指定中心和半径来追踪一个圆形区域。同时增加了请求队列的序列化

Fixed issues with the '/schedule' command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in

修复了 /schedule 指令在某个区域尚未真正读取前认为已经读取的的问题,并且该指令将考虑这个指令在哪个维度的队列中

技术性更改-增加方块

Fixed issue with Blocks sync

修复了方块同步的问题

Add Block content is not allowed to use Vanilla Block identifiers to avoid content collisions

添加了第三方方块内容不可使用原版方块的标识符的规定,以防止内容之间互相矛盾

'SetBlockAtPos' does not modify the block position from incoming parameters

传入参数中的“SetBlockAtPos”将不能修改方块朝向

技术性更改-组件

Added a Lock in Inventory component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being removed from the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`

在物品栏组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`

Added a Lock in Slot component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being moved or removed from its slot in the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'

在物品栏栏位组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'

Added a Keep on Death component which can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This component prevents the item from being dropped when the player dies. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'

添加了“死亡不掉落”组件,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。该组件可防止物品在玩家死亡时掉落。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'

技术性更改-物品图标组件

Items now have an easy way to set the icon for an item for displaying in the user interface

对于显示于用户界面的物品,现在有设置这种物品的图标的简便方法

Component Variables

组件变量

"texture": Full path to icon image to use as item's icon. No default

"texture": 作为物品图标的图片的完整路径,没有默认值

"frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0

"frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0

"legacy_texture_id": The name of the texture used on legacy items. No default

"legacy_texture_id": 用于旧版物品的材质的名称,没有默认值

"legacy_frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0

"legacy_frame": "frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0

技术性更改-由数据驱动的方块

Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table

添加了 BlockDisplayNameComponent,以允许显示名称可在本地化表格中配置

Made 'entity_collision' and 'pick_collision' take into account the rotation on a block

在方块旋转时,“entity_collision”和“pick_collision”将会被计算在内

Fixed animations not running on mobs spawned with custom events

修复了带有自定义事件的生物生成时没有动画的问题

Added support for the 'on_interact' trigger component

增加了“on_interact”触发器组件的支持

Improved support for 'on_interact' modifying the item used, e.g. change durability or set into another item

改进了“on_interact”修改使用过的物品的支持,比如修改耐久度或设置到其他物品上

Fixed issue where 'on_interact' would duplicate the item used if an event response killed the player

修复了一个事件响应杀死了玩家时“on_interact”会复制使用过的物品的问题

Fixed custom items functioning or rendering correctly on the client in a client/server scenario

修复了在客户端/服务器环境下自定义物品无法正常渲染/发挥作用的问题

我的世界国际版最新测试版游戏简介

从砍树、挖矿、搜集资源开始,点燃火把度过的第一个夜晚,开启了完全不同的旅途。建造建筑、经营农场、屠龙打怪等等。每一个玩家都能够拥有自己的独特玩法。

我的世界国际版最新测试版游戏特点

1、游戏让你尽情的享受建造的乐趣,游戏提供各式各样的资源材料。

2、在这里不用顾及现实的种种约束,你只需要遵从你自己的想法。

3、比如建造一栋大楼、建造一艘飞船,能看到和想到的你都可以建造,玩法多样!

4、丰富的玩法内容,自由化的探索,想怎么玩就怎么玩。

我的世界国际版最新测试版游戏亮点

1、多人游戏 - 使用一个免费的 Xbox Live 账户,和至多 4 名好友一起在线畅玩。

2、斜杠命令 - 调整游戏玩法:您可以送出物品、召唤生物、改变时间,等等。

3、市场 - 在市场中发现最新的社区作品!获得来自您最喜爱的创建者的独特地图、皮肤和材质包。

4、附加件 - 使用免费的附加件来进一步自定义您的体验!如果您是技术牛人,您可以修改游戏中的数据驱动行为来创建新的资源包。

我的世界国际版最新测试版游戏特色

1、各种场景地图都能够开发设计并且找寻到各种需要的物品道具来完成自己的设计;

2、探索各种地区并找寻到能够运用起来的物资,注意好你将要面对的各种挑战和世界开发;

3、超多的设计理念以及各种环境地图都能够让你体验感受,运用各种方式来完成设计;

4、处理好你将要展现出来的各种挑战考验,完成你将要发挥的各类战斗厮杀;

小编点评

测试版有很BUG!

详细信息

  • 文件大小:125.0MB
  • 当前版本:v1.16.100.59
  • 厂商:暂无
  • 语言:中文

软件截图

  • 我的世界国际版最新测试版图1
  • 我的世界国际版最新测试版图2
  • 我的世界国际版最新测试版图3
  • 我的世界国际版最新测试版图4
  • 我的世界国际版最新测试版图5

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