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  • 软件大小:
    381 MB
  • 软件语言:
    多国语言
  • 软件评级:
  • 官方主页:
  • 更新时间:
    2009/7/18 8:59:08
  • 应用平台:
    WinAll
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软件介绍


maya2009注册方法:

当Maya2009安装完成之后启动会出现如下画面,表示须要注册,注册方法如下:

 

1、在c盘建立一个FLEXLM的文件夹
2、复制aw.dat 和 awkeygen.exe 到刚建立的文件夹中
3、安装maya
4、安装后 依次打开 开始­­>所以程序­­>Autodesk­­>common utilities­­>FlexLM license utilities
5、复制Ethernet address后的数字
6、用记事本打开aw.dat将复制的数字替换“your_host”
7、将aw.dat拖放到awkeygen.exe上
8、现在你就可以启动maya了
(aw.dat 和 awkeygen.exe 这两个文件在Crack文件夹下)

这是maya更新的网页连接
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item siteID=123112&id=12715497&linkID=9242259

下载地址

更新说明pdf
utodesk_maya_2009_sp1_release_notes.pdf">http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009_sp1_release_notes.pdf

32位的
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009sp1_win32.exe

64位的
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009sp1_win64.exe

Linux 64­Bit
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009sp1_linux64.tgz

Mac OS X
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009sp1_mac.dmg

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mental ray 独立版

32位
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_standalone_3.7.1.27_win32.exe

64位
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_standalone_3.7.1.27_win64.exe

Linux 64­Bit:
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_standalone_3.7.1.27_linux64.tgz

Mac OS X :
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_standalone_3.7.1.27_mac.dmg
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mental ray for maya

32位
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_satellite_3.7.1.27_win32.exe

64位
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_satellite_3.7.1.27_win64.exe

Linux 64­Bit
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_satellite_3.7.1.27_linux64.tgz

Mac OS X
http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_mentalray_satellite_3.7.1.27_mac.dmg


marking menus 增加 preserve child transform 的选项,可以不影响子物体

最新的fbx插件

mental ray 取消两个cpu的license限制,material_x_passes_shader 的 GI 性能改善(Significant!)

Maya Plugin 开发 wizard 更新到 2009

help文档的tutorials菜单改进

绑定时对在计算自定义polygon的normal时的算法
User defined normals ignored on skinned polygon mesh
In previous versions of Maya, user defined (locked) normals were ignored on
a non­uniformly scaled polygon mesh when skinned. This has been fixed.
pick walk 选择方式改进,可以从sets到vertices层级pick walk

大场景操作改进

不同clock speed系统间帧率精度修正

带多个组的obj文件导入修正了重新排列顶点序号的问题

(MAC平台) Camera based selection 选择bug修正

锁定rotateOrder造成同时锁定旋转通道的问题修正

(一大坨团Assets的更新...)

三个API的更新,5个python bug修正

动画模块,修正一个Muscle的界面问题,一个曲线影响包裹物体的问题,现在它工作的很好。

渲染方面,关于mia_material_x_passess的两个bug修正,BSP在运动模糊中的一个bug修正。
在使用mr Baking 的时候,现在可以开启override了,修正一个从maya文件转成mi文件后,passes渲染异常的问题,以及两个mr for maya 的bug修正

动力学和特效方面,改善nCache在高分辨率的流体时的表现,n粒子系统里,velocity通道将自动链接。nCloth caching修正了选择特定对象缓存失败的问题。修正一个nCloth约束在碰撞检测时的bug。nP的age属性在表达式中计算结果错误的bug修正,caching 带有 spriteTwistPP属性的粒子时的bug修正

还有一些杂碎修正和workaround方法,包括painteEffect在linux上的显示问题之类

Autodesk® Maya® 2009中有很多的改进,它可以帮助你更有生产力,包括Maya的Assets(资产),预选高亮(Pre­Selection highlighting),热图显示(Heat Map Display),属性传递(Transfer Attribute)以及强大用户界面更新。此外,您还可以发现Maya 2009中显著的性能改善,在许多领域,包括支持多线程的工作和算法,而且它相比之前版本的速度更快,加速模拟和渲染的表现,甚至可以支持更多巨大的场景。

 

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网友评论 官方评级:4/2020

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