MAYA集群仿真插件Golaem Crowd 6.3.3 for Maya2015-2018

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状 态:
免费软件 /官网
标 签:
3D
语 言:
英文版
开发商:
golaem
时 间:
18-08-07
大 小:
300 MB
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MAYA集群仿真插件Golaem Crowd 6.3.3 for Maya2015-2018

+ 展开全部MAYA集群仿真插件Golaem Crowd 6.3.3 for Maya2015-2018介绍

Golaem Crowd是MAYA集群仿真插件,





采取完全控制你的人群。除了改进的动画系统,Golaem 人群 4.0 使创建更复杂的镜头,通过提供艺术家完全控制仿真填充场面甚至更快。

用Maya的小伙伴们对 Golaem Crowd 系列插件一定不会很陌生,它被广泛运用于各类电影电视的制作中(如得到广泛好评的《行尸走肉》),能够很轻松地创建出非常逼真的集群效果。现如今这款插件已经出到了第3个版本,继承了先前版本的优势,能模拟任何类型的角色(如人物、马匹、鸟,甚至是虚构的生物),同时改进了可视化预览等。下面这部 DEMO 就包括了新版本插件的一些演示效果,



新功能
- Golaem上轴现在是动态的(与地形几何法线相关)
-新的Python API来读取和写入模拟缓存文件。
-新的设置地形行为,改变实体的地面几何形状
改进
-行为图中添加行为不再影响先前生成的随机数
-当一个正常的场景被一个简单的许可打开时,警告信息
-当在字符创建器中检测到层次结构不匹配时发出的警告消息
-仿真缓存代理节点可以显示rgbPP值
-改进的几何/顶点缓存支持在Golaem字符几何文件(.gcg)
——新的isAnimationEnabled渠道
-使用一个多许可证运行Golaem时,新的货架图标
-新的“更新模式”在地形定位器
-新“静态”生成的主要方式模式在设置生成行为
-改善三根以上骨的IK链的骨取向
-提高了人物角色的“转换因子”的计算能力。
-当在角色制造者中打开一个角色文件时提高性能
-玛雅网格内部现在处理不均匀的鳞片。
-当在角色制作器中导入动画时,新的“按名字重新映射”选项
Arnold 5节点现在在Arnold呈现代理的“golaem”命名空间中创建

MAYA集群仿真插件Golaem Crowd 6.3.3 for Maya2015-2018截图

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