银与绯 1.1.380.412.1
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 角色扮演 放置 奇幻 剧情 二次元 卡牌
- 更新时间:2026-10-22 17:53:41
- 类型:角色扮演
这段介绍以“人的一生何时才算终结”的追问开场,围绕血液承载记忆、炼金术师分食初死者亚伯之血、夜族掌握记忆转移并追求永生,以及黑血病肆虐大陆后诺亚被教会判处火刑又被夜族少女救下的情节,铺陈出一个带有悬疑与宿命色彩的世界。作品将生命、记忆、遗忘与永生紧密相连,通过诺亚的遭遇引出夜族、教会与疾疫之间的冲突,让玩家在阅读简介时即可感受到宏大世界观与角色命运的交织。

官方介绍
『你觉得……人的一生在什么时候才算终结?』
『是心脏停止跳动的时候』
『是停止思考的时候』
『还是……被人遗忘的时候呢?』
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“血液”是生命存在的根基,更是记忆的载体。
早在大陆纪元开始前,十三名炼金术师分食了神话中的“初死者”亚伯之血。他们由此掌握了将血液中的记忆转移到其他容器的方法,以实现“永生”,成为最初的“夜族”。
一千多年后,1353年晚秋,被称为“黑血病”的疾疫吞噬大陆。小镇青年诺亚因染病,被教会以“异端”罪名处以火刑。而当被束缚于刑架之上时,又意外被“夜族”少女救下……
功能介绍
血液记忆系统将角色经历与能力成长连接起来,让玩家在推进剧情时逐步理解记忆转移、永生代价与身份变化之间的关系。
剧情探索围绕诺亚从患病、受刑到被夜族少女救下的经历展开,通过章节推进解锁大陆疾疫、教会审判与夜族秘密。
线索收集机制把对话、场景与事件中的信息串联成完整脉络,帮助玩家拼合黑血病爆发、炼金术师实验与夜族起源的真相。
角色关系功能呈现诺亚与夜族少女、教会成员及小镇人物之间的立场变化,让选择与互动影响对事件的理解和后续走向。
阵营冲突模块围绕夜族、教会与普通民众的矛盾展开,通过任务与事件展示不同群体对永生、疾疫和异端审判的态度。
记忆回响功能用于回顾关键片段与已获信息,让玩家在复杂时间线中梳理大陆纪元前后的历史并发现被忽略的伏笔。
亮点介绍
开篇以“人的一生在什么时候才算终结”的追问切入,把心脏停止、停止思考与被遗忘并置,使作品从简介阶段就带有哲学悬疑气质。
血液作为生命根基与记忆载体的设定,将永生、身份和遗忘联系起来,为夜族起源与黑血病危机提供了鲜明而统一的核心意象。
炼金术师分食亚伯之血的历史构建出大陆纪元前的神话层,使夜族、初死者与记忆转移方法之间形成可延展的世界观纵深。
诺亚在刑架上被夜族少女救下的转折,把个人命运与种族冲突、教会审判和疾疫灾难并置,形成强烈的叙事钩子与角色悬念。
黑血病吞噬大陆的危机为故事提供紧迫背景,使小镇青年的遭遇不再孤立,而成为观察大陆秩序崩坏与群体恐惧的窗口。
简介通过简短问答和背景铺陈留下大量未解信息,玩家会自然追问诺亚为何染病、夜族为何救人以及记忆转移的代价。
优势介绍
题材上把永生、记忆与遗忘作为叙事核心,区别于单纯以战斗或数值成长为主的作品,更容易形成辨识度与讨论空间。
世界观从神话中的初死者延伸到大陆纪元的夜族与黑血病,时间跨度清晰,为后续剧情、角色和事件扩展提供稳定支点。
角色驱动优势明显,诺亚的患病与受刑、夜族少女的救援都能成为情感入口,让玩家在探索设定时保持对人物命运的关注。
冲突结构兼顾个人遭遇与群体矛盾,教会审判、夜族秘密与民众恐慌相互交织,使剧情推进具备多层次的张力。
信息释放方式适合悬疑叙事,血液记忆、线索收集与记忆回响可以逐步揭开真相,避免一次性交代设定而削弱探索感。
整体设定具备较强延展性,可围绕记忆容器、永生伦理、疾疫来源与阵营关系持续创作内容,保持世界观的统一与新鲜感。
详细信息
- 文件大小:735.0MB
- 当前版本:1.1.380.412.1
- 厂商:暂无
- 语言:中文
游戏截图
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