文明播种者(taptap测试版) 2.0.0
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 科幻经营 时间管理
- 更新时间:2026-10-27 16:00:17
- 类型:体育竞速
文明播种者是一款科幻手游,故事从人类结束太阳系内战之后讲起。玩家要探索附近恒星,把合适的星球改造成宜居家园;在巴纳德星,你将作为人工智能结合体参与探索和建设,分配每天的时间与算力,在维护、生产、研究之间找平衡,并尽快造出能抵挡陨石雨的武器。
游戏特色
一款偏时间管理、算力管理的科幻模拟经营与解谜游戏,要在巴纳德星系经营文明。

玩家将扮演人工智能结合体,在巴纳德星系展开探索与建设,开始新的人类篇章。
每天要分配时间和算力,安排研究与生产,同时生产机器人、探测器和基建工,定时升级基地设施,以提高研究效率。
文明播种者手游攻略
研究规划
感谢羁池鱼大佬的提点。用法可参考配图:把这十项研究顺着排好即可。开局先开研究的自动晋升,等级设到800,升到四大类最后一项后改成规划队列,再通过多次修改统一等级来省去手动操作。
轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个升满即可。其余用处不大,会多出二百多记忆点。不缺基因碎片时洗点影响不大,出新轮回助力却不够记忆点时可以采用。
战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命除以(对方攻击减舰队回复),结果向上取整;舰队造成伤害为舰队攻击回合乘以(舰队攻击力减对方回复)。后期可忽略回复,那么舰队生命乘舰队攻击力等于舰队造成伤害乘对方攻击力。
做粗略计算时,可把舰队生命乘舰队攻击力当作舰队战力值,把迷雾总血量乘迷雾攻击力当作迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改只能较模糊地判断能否打过预期迷雾。比如1艘大船600w血6w攻,战力3600;6艘小船120w血3w攻,战力360。大船带6艘小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。实际作战还要考虑恒星观测站逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低,难以破防且一触即碎,可忽略不计。
查表可知,这个属性可通过20线迷雾。理解战力计算后,也能更好地规划自身成长路线。
迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,破迷雾后会出现小船抢跑挨打的问题;目前的处理办法是培养末尾小船,让它成为大船。
游戏亮点
玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
玩家要进行生产建设与研究,建设行星防线、放置防线来增加文明值。
游戏以时间管理、算力管理为核心,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
更新日志
v2.0.0版本
修复部分bug。
游戏截图
详细信息
- 文件大小:141.4MB
- 当前版本:2.0.0
- 厂商:暂无
- 语言:简体中文





































