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《法则》把搜刮物资、带装备撤离和生存玩法揉在一起。灾难过后,世界彻底荒废,你得从找水找吃的开始,去废弃角落捡零件,亲手做装备、搭避难所。游戏里的武器和选择不少,地图风格各异,整体色调偏暗,外出搜包不仅要提防怪物,还得防着别的路人抢走战利品。

游戏特色
地图到处是破败景象,昔日热闹的街道只剩残垣断壁,不管是钻废弃大楼还是横穿荒郊野地,每次推门出去捡破烂,都不知道会撞上什么幺蛾子。
手头的吃喝用度都得算着来,清水、口粮和各类工业配件长期紧缺,平时要是花销大手大脚、没有存货意识,指不定哪天就得面对断水断粮的窘境。
做装备和造家是核心玩法,野外背回来的破铜烂铁都能变废为宝,从基础手工工具到防身护甲都能自己做,看着家徒四壁的小破屋慢慢被家具填满,还挺舒坦。
外面的世界到处藏着危险,走路得时刻留意周围动静,碰上突发状况得马上决定是打还是跑,想要高价值的好东西就得承担暴毙风险,贪心往往容易翻车。
玩法介绍
开局界面会给出4个不同角色供挑选,各人身板底子不太一样,主要看体力、力量、敏捷和心情这四项数值怎么分配。
名字可以按自己喜好随便填,确认后就会直接传送进小窝,正式接下为期23天的末日生存。
日子按天来算,每天分成白天和夜里两个时间段,手头有固定点数管着行动,点数一旦扣完,就只能老实待在屋里,不能到处溜达了。
大白天正是出门拾荒的好时候,花掉点数就能在地图上的居民区、便利店、大楼、学校、公园和教堂之间四处搜寻可用家当。
踩地图时随时可能撞见丧尸扑上来,交手要是输了,可是会实打实扣角色血条的。
路上碰见活人会弹出好几种处理方式,是搭把手救人、趁火打劫把对方物资抢光,还是装作没看见直接走开,全凭你的念头,后续故事和NPC态度都会跟着变。
太阳落山后,外头凶险程度直接翻倍,最好别在黑灯瞎火时耗点数出门乱窜,满大街都是晃悠的怪物,硬要出去,挨揍掉血的几率会飙升。
游戏亮点
主线和支线安排了不少戏剧冲突,偶尔还得和其他流浪者拔枪互射,大难临头各自飞的走向,给整个流程添了不少乐子。
物资容错率较低,吃喝拉撒睡加上手头家伙的磨损都要耗费材料,出门前不提前清点家底,常会遇到刚走到半路就弹尽粮绝的尴尬局面。
交火相当利落干脆,敌人冲脸时压迫感很足,打起来手心容易冒汗,重开一局的试错成本和欲望平衡得恰到好处。
场景刻画和环境音效做得很对味,阴沉光影配合周围时不时传来的怪异动静,戴上耳机玩,代入感相当扎实。
避难所的反馈很直观,前期连吃饱饭都费劲,随着物资变多,基础设施越来越全,亲手把一个小破窝拉扯成坚固营地,过程成就感很足。
详细信息
- 文件大小:137.0MB
- 当前版本:1.0
- 厂商:暂无
- 语言:中文
游戏截图
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