宝可梦肉鸽 v1.0

- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 宝可梦肉鸽 Roguelike 经典IP改编
- 更新时间:2025-05-19 18:26:03
- 类型:模拟经营 评语:




宝可梦肉鸽是一款结合了经典宝可梦元素与Roguelike玩法的像素风格冒险游戏。玩家将扮演一位极具潜力的训练师,挑选一只初始宝可梦作为同伴,进入一个充满未知与黑暗的宝可梦宇宙。在游戏中,玩家会成为一位拥有无限潜力的训练师,展开一场充满挑战与神秘的冒险,探索一个充斥着黑暗力量的宝可梦世界。
宝可梦肉鸽游戏特色
1、经典宝可梦元素
游戏中包含了许多经典宝可梦,玩家可以捕捉、训练并和它们一同冒险,探索既熟悉又新颖的宝可梦世界。
2、Roguelike玩法
每次冒险的地图和敌人都是随机生成的,带来了无尽的变化和挑战。玩家每次进入游戏都将面对全新的环境和敌人,充满了探索的乐趣。
3、策略性战斗
战斗系统深度结合了宝可梦的属性相克机制,玩家需要灵活运用各种技能和道具,制定最佳战术来击败强敌。
4、丰富的资源管理
游戏中玩家需要收集和管理各种资源,包括药品、食物、装备和道具,合理分配和使用这些资源是生存和胜利的关键。
5、动态事件
在探索过程中,玩家可能会遇到各种随机事件,这些事件有的会提供奖励,有的则会带来挑战和危险,增加了游戏的不可预测性和乐趣。
宝可梦肉鸽新手攻略
一、启程之初:选择你的伙伴
当你踏入这个世界,首先会面临三个初始宝可梦的选择:皮卡丘、伊文盖尔和塔比。它们各具特色,将陪伴你开始这段冒险之旅。选择完毕后,你将正式踏入《宝可梦肉鸽》的主界面。
二、团队构建:水火草三系之选
在组建你的宝可梦团队时,不妨参考水火草三系相克的原理,或者选择传统的御三家开局方式。合理的队伍搭配将为你后续的冒险提供坚实的保障。
三、遇见与捕捉:与宝可梦的邂逅
在冒险的旅途中,你会遇到各种随机生成的宝可梦。当遇到心仪的宝可梦时,不妨使用精灵球进行捕捉。记住,精灵球的等级越高,捕捉成功率也就越大哦!
四、扭蛋机惊喜:宠物蛋里的新伙伴
游戏中还设有扭蛋机系统,玩家可以通过扭蛋机获得全新的宝可梦。这不仅是新手玩家获取宝可梦的好途径,也是你探险路上的意外惊喜。
五、战斗奖励:三选一的选择题
每次战斗结束后,你都会面临三选一的奖励选择。这些奖励包括各种道具和物品,它们将为你提供额外的帮助或增强你的能力。没有背包系统的束缚,你可以尽情收集和使用这些奖励。
六、进化之路:通信进化的奥秘
在《宝可梦肉鸽》中,宝可梦可以通过通信进化成更强大的亚种或变形体。这是宝可梦成长的必经之路,也是你提升团队实力的关键所在。
宝可梦肉鸽怎么调中文
登陆注册游戏后,点击右下角menu选择设置
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宝可梦肉鸽玩家评测
玩家A:
宝可梦诞生于 1996 年的日本,距今已有 28 年的历史,28 年前风靡全球至今仍是家喻户晓,其宝可梦 ip 改编的游戏、动画数不胜数,更是承载了很多人的童年,其魅力不言而喻。
宝可梦大集结,一款由腾讯发行的 moba竞技游戏,与以往的 moba 游戏不同,宝可梦大集结并没有常规意义上的防御塔,在游戏中我们选择宝可梦通过击杀野怪,各种中立资源 获得一种名叫亿奥斯能量的东西,然后投入对方据点,到达一定时间,积分最高者获胜,游戏的基本玩法就是这样,目前市面上还没有见到这种新颖的推塔方式,很有创意。
其次,游戏中的宝可梦角色设计的也十分巧妙,不断升级,从最开始的初始形态进阶幼年形态最后进阶终极形态,在这过程中玩家自主选择宝可梦的技能,搭配出适合自己的技能流派,这方面非常的人性。
游戏嘛,当然有优点也有缺点,很多人说有些宝可梦强度太逆天,有些宝可梦就是炮灰,我想这是所有 moba 类游戏的通病吧,超标英雄大家可以积极反馈,官方后续肯定会削弱的,同时我们也要提升自己的实力,加深对游戏角色的理解,准确的清楚以及每个宝可梦的定位,比如你刺客打坦克,法师打刺客,结果肯定不言而喻啊,各司其职团队协作是游戏胜利的关键。
几次内测我都有参加,游戏的氪金问题我倒是没有觉得太严重,不过是氪金买自己喜欢角色的电子服,希望正式服上线的时候不要有太多氪金影响游戏平衡的东西,真心希望这款游戏能够做好,不让我们这些宝可梦的老粉丝失望。
马上就要开启下一轮的内测了,不知道诸位爆友都拿到资格了没有,马上开冲,没有资格的也不要气馁,还有很多官方活动可以获得资格,最后希望游戏越做越好,五星好评支持!
(╭ ̄3 ̄)╭❤️
玩家B:
游戏内没有兵线没有防御塔,也没有装备。影响你局内强度的只有等级以及你开局前带的持有物和徽章。
等级:对局内唯一影响强度的因素。不存在联盟王者的出装问题。没有兵线,有的是遍布地图的各种野怪;没有防御塔,有的是敌我双方得分区;没有装备,有的是局外培养的持有物和徽章
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现在看国服做的确实比国际服有意思。至于很多人担心的持有物影响平衡问题,我只能说真心没你们想的那么大,我好歹也是国际服大师段的老玩家了。
说句实话,新手送的三个持有物满级卷就能直接给三个持有物升满了,而游戏刚好就能带三个持有物,你根据你经常打的位置去选好升哪三个持有物,无论这个位置你选哪个宝可梦都能带这三个满级持有物,这样一来持有物根本就不影响排位。
真正存在差距的是徽章系统,但是了解实际数值后你就会明白,徽章系统的池子太深了,就算是氪佬如果不是壕无人性的那种也很难氪满,而且徽章提供的属性都不怎么高,你一局游戏内宝可梦升个两三级后,徽章加的那些属性就完全不够看了。相较于铭文系统,徽章更像是图鉴系统,收集玩家狂喜。
总的来说,这游戏跟联盟王者都不一样,节奏快且更要求沟通和配合,而且还能当老六,捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线不好就是推不掉人家塔。而这游戏你甚至可以一个人头都不拿靠得分当mvp,操作不好没关系,打不过也没关系,队友太坑也没关系,脑子好能偷分就行。眼看都快输了,最后时刻一个大满贯拿下100分直接反败为胜的大有人在
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总结一下,有国际服的例子在前面,国服至少不会太差,而且游戏质量方面只会比国际服更好。至于氪金度应该比国际服要高上一点,但肯定比其他同类游戏要低。
玩家C:
能否设计多种包含树木、水域等环境的地图,类似于动漫中的战斗场景?不需要增加复杂地形,只需标明每次战斗的场地类型,例如朽木白哉在森林中可以恢复体力等。由于这不是像《王者荣耀》这样的高强度竞技游戏,为什么不增加更多娱乐元素呢?地图主要通过不同的BOSS进行区分,例如电系BOSS地图可以让玩家选择其他地图无法选择的电系宝可梦,或者在整个场地内增加电系效果,从而增强特定属性宝可梦的能力。这不仅限于到达地点后争夺BOSS,还可以通过BOSS获得分数。此外,不同地区的宝可梦进化属性也应有所不同。以伊布为例,可以增加选择何时进化的选项,例如在水边进化成水伊布,在草地中进化成叶伊布。昼夜系统也可以考虑引入,例如50秒的白天和12秒的黑夜交替。建议增加一个2-3分钟内有概率刷新的BOSS,提前10秒通知,刷新在场地中央的某条线上,具体是白天还是黑夜刷新会影响BOSS的效果。这样不仅可以更好地平衡热门宝可梦,尤其是玩家追求的神兽,还可以避免因技能炫酷而导致的强度失衡问题。虽然5分钟的游戏时间不算长,而且很休闲,但如果长时间游玩,5分钟的游戏内容显得过于单一。当然,这只是一个不太成熟的创意,我没有考虑实现这些功能的工作量。
宝可梦肉鸽更新日志
v1.0版本
支持安卓国内私服游戏与离线模式
官方现版本的全部内容
详细信息
- 文件大小:440.51MB
- 当前版本:v1.0
- 厂商:暂无
- 语言:中文
游戏截图
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