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空岛护卫队 v2.1.0.0

空岛护卫队 5.0
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  • 空岛护卫队火影手游是一款融合了火影忍者特色与空岛护卫队背景的网络游戏。在游戏中,玩家可以收集并培养多种忍者角色,打造强力的卡牌队伍,并与其他玩家展开对决。通过周
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 火影忍者 策略塔防 卡牌养成
  • 更新时间:2025-05-19 18:27:03
  • 类型:棋牌游戏 评语:
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空岛护卫队火影手游是一款融合了火影忍者特色与空岛护卫队背景的网络游戏。在游戏中,玩家可以收集并培养多种忍者角色,打造强力的卡牌队伍,并与其他玩家展开对决。通过周密的策略和精妙的布置,玩家能够激发每位忍者的专属能力和实力,在战斗中击败强劲的敌人,获得荣耀和丰富奖励。

空岛护卫队最强阵容

空岛护卫队的组合可以根据玩家的需求和游戏进度来挑选,以下是几组推荐的组合:

全输出阵容:

成员包括:龙马、香克斯、麦哲伦、战桃丸、艾。

这个阵容以输出为主,只有一个前排角色抵挡敌人的攻击,其他角色都是T0级别的输出角色。

平衡输出与前排阵容:

成员包括:路飞、布鲁克、甚平、罗宾、鹤。

这个阵容结合了输出、前排和辅助的角色,形成了一个强度非凡的海贼团。

新手友好阵容:

成员包括:黄猿、艾斯(魂)、乔巴、幽冥公主。

这个阵容的角色都是新手玩家很容易获得的强势角色组合而成。

其他推荐阵容:

成员包括:乌索普、罗、贝基、艾斯、萨博(路西)。

成员包括:黄猿、艾斯(魂)、山治、艾斯、汉库克。

成员包括:青雉、战桃丸、黄猿、战国、麦哲伦。

成员包括:鹰眼、香克斯、幽冥公主、乔巴、青雉。

以上阵容搭配可以根据玩家的角色收集情况和游戏进程进行调整,以达到最佳的战斗效果。

空岛护卫队优势

1、玩家可以建造防御工事、布置陷阱和设置防御策略。

2、在对战时小伙伴们可以选择主动出击,攻击敌方空岛。

3、通过不断地战斗、占领敌方据点和消灭敌人,逐渐获得胜利。

4、随着3D战斗场景的使用,整个游戏的操作变得更加复杂。

5、团队战斗方式有趣,可以点击头像实时切换不同的辅助角色。

6、冒险的剧情内容,随着剧情任务的推进,我们可以完成各种角色。

空岛护卫队特色

1、【独特的游戏主题】

游戏以火影为背景,打造了一个奇幻世界,让玩家能够体验不同于传统游戏的冒险与探索。

2、【创新的游戏玩法】

游戏中引入了空中飞行和海上航行的元素,玩家需要通过策略规划舰队行动,巧妙避开敌人的攻击。

3、【丰富多样的关卡设计】

游戏拥有多样化的关卡设计,包括挑战性关卡、迷宫关卡等,让玩家在探索过程中享受无限乐趣。

4、【可爱卡通风格画面】

游戏采用了可爱卡通风格的画面设计,色彩丰富明快,给玩家带来愉悦的视觉体验。

5、【社交互动和竞技玩法】

游戏支持多人在线对战模式,玩家可以组建团队,进行实时对抗,展现自己的操作和战术能力。

空岛护卫队亮点

1、游戏主要玩法是塔防,需要修建各种建筑来抵御敌人的进攻。

2、建筑分为防御塔、城墙、科技中心、兵营等,每个建筑都有不同的功能和特点。

3、玩家需要通过升级建筑、搭配不同的兵种和技能来组成自己的防御阵型。

4、游戏中,玩家需要时刻关注自己的资源和金币,因为需要用这些来升级建筑和购买兵种。

5、游戏后期,玩家需要考虑修建一些特殊的建筑,如复制中心、魔法塔等,来增加自己的优势。

空岛护卫队玩法攻略

一、战斗界面

功能按钮

自动战斗、切换播放速度、大招跳过、暂停

中间战斗区域

忍者形象、血量、怒气、当前状态、buff图标、行动条(包括行动条的解读)、目标身上的克制和抵抗等信息

手动操作下

底部显示正在操作的忍者技能、技能的冷却与怒气状况

二、波次和战斗回合

波次

关卡战斗中打完一波敌人,加载下一波敌人

斗祭战场/跨服斗祭战场中,换人时为换波次的情况

自身回合

每个忍者自身行动代表一个自身回合

常规的buff效果也是按照自身回合计数

大回合

战斗界面TOPUI显示大回合

常规情况下:所有忍者自身当前行动回合全部结束记为一个大回合

满回合

战斗中有回合的限制,达到回合后根据玩法不同有不同的判定规则

三、胜负条件

常规的战斗判定有以下几个条件

1)战斗回合耗尽

2)己方忍者全部阵亡

3)血量百分比高的一方胜出

不同的战斗场景,有不同的胜负判定条件

1)主线关卡,精英关卡,噩梦关卡,冒险之路,竞技场,好友切磋,忍者集训,幻象挑战中满足条件1或条件2即可判负

2)活动副本(金币,经验,碎片,礼物)世界B0SS,节日副本等,满足条件1或条件2即可判定战斗结束(不判定胜负)

3)斗祭战场,跨服斗祭战场,公会战,跨服音技场涌常情况下满足条件2即可判负,满足1条件时,根据条件3判定胜负

4)斗祭战场和跨服斗祭战场的特殊情况下的胜负判定:斗祭战场和跨服斗祭战场战斗满回合的情况下双方都未阵亡,若双方血量都高于90%,则按照造成伤害较高的一方胜出,若其中只要有一方血量百分比低于90%,则按照最终血量百分比较高的一方胜出

5)大蛇VS大蛇、纲手VS纲手、字智波鼬VS字智波触、迪达拉VS迪达拉,在满回合的情况下优先判断是否触发过免死或者复活,一方触发过,一方未触发过,则判定未触发过的胜利:都未触发过或者都触发过,则遵循其他胜负判断方式

四、怒气规则

常规情况下

怒气上限:1000点

忍者常规初始怒气:400点

不同战斗场景有不同的初始怒气修正规则

战斗中有以下回怒机制

1)攻击怒气:忍者发动普攻/小技能可恢复自身怒气

2)受击扣血回怒:每损失百分之一的血量恢复的怒气值

3)击杀怒气奖励:每次击杀目标时,给予伤害来源者一定怒气奖励

4)战斗效果回怒:常规的忍者技能、携带道具、潜能效果等的回怒效果

怒气恢复速度均会影响攻击怒气、受击扣血回怒、击杀怒气奖励、战斗效果回怒

五、忍者技能

主动技能

普通攻击:通常情况下无条件限制

小技能:有冷却回合

必杀技:满怒时可释放必杀技,释放后消耗自身全部怒气值

被动技能

忍者自身的被动技能:光环技、常规被动技能

忍具、携带道具、潜能、形象技能、特殊场景效果等

若忍者处于控制状态下,则会有禁用标记说明忍者无法使用某个技能

若忍者当前所有主动技能都不可使用则跳过当前自身行动回合

光环技赋予忍者的增益效果或者减益效果无法被驱散增益或者驱散减益所驱散,光环技的添加者死亡后赋予的效果将会消失

PVP伤害加成、PVP伤害减免仅在竞技玩法、好友对战等玩法中生效

橙色携带道具的效果和次数限制在单挑模式(如斗祭战场、跨服斗祭战场、部分关卡玩法)下全场累计(更换波次不刷新),在关卡和跨服竞技场中更换波次时会重新计算生效回合或次数。

详细信息

  • 文件大小:9.13MB
  • 当前版本:v2.1.0.0
  • 厂商:暂无
  • 语言:中文

游戏截图

  • 空岛护卫队图1
  • 空岛护卫队图2
  • 空岛护卫队图3
  • 空岛护卫队图4
  • 空岛护卫队图5
  • 空岛护卫队图6

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